Sun
방 탈출
게임의 한 장면같은 분위기의 연출로 저물어가는 햇살을 창문의 틈
사이로 곱게 퍼지게 만들고 가운데 그림자가 드리우는 부분의 부족
한 어둠 부분은 포토샵에서 어둡게 효과를 넣어주었습니다.
이후 컴퓨터 게임이 아닌 요즘 트렌드인 모바일 게임으로 만들어보는게
좋을것 같다 생각이 들어 어떤것이 어울릴까?? 생각하다가 요즘 방탈출
게임의 인기도 좋고 예전에 플레이 해본 기억을 토대로 재 구성했습니다.
내부공간 중 일반적인 실내모델링이 아닌 게임의 모델링을 하고싶어서 한 원화 게임의 일러스트를 보고 공간 구현을 해보았습니다.
(시간이 부족하여 부분적으로 보여지는 부분만을 재현하였습니다.)
마지막은 방탈출의 이미지로 괜찮을 것 같아서 접목시켰습니다.
제작 과정
사용한 프로그램 : 3D Max , V - Ray
제작 소요시간 : 대략 총4시간
만들면서 어려웠던 부분은 아무래도 보물상자가 아닐까 싶습니다. 보물상자의 윗부분의 둥근 부분이 3D Max 의 밴드를 사용해서 휘는데 처음에 원하는 방향으로 꺾어질 않아서 여러방법으로 찾아서 하게됬습니다.
사용 텍스처
사용한 텍스처 목록입니다.
일부 사용한 텍스처 이미지
Architectural milky blue_by_marcin.tanasiewicz6099
Hammered steel_by_slowhand8187801
Old Varnished Parquet_by_Ofita2842
planks_by_mateimilo836
Realistic Glass_by_nateshkhanna8591
Rubble_by_kavehsaeed5877
Sand Material_by_Advan_mx4726
Simple parquet_by_szalveta9219
Slate_Path_by_slowhand8182609
Stone Work_by_Advan_mx2426
streaky old wood_by_saggio1061
Wood Material i300_by_Advan_mx5057
Wood Material i500_by_Advan_mx503
Wooden Plank -up.2017-_by_MaoUndo3421
내부 거실 1
게임디자인이 아닌 실내디자인을 하기위해 스케치업으로 작업을 했던 작업물입니다.
프로그램은 스케치업을 사용하였으며, 은은하게 천장에서 내려오는 조명이 있는 내부를 구현하였습니다.
분위기 있는 거실을 구현하기 위해서 창문에서 빛이 흘러나오게끔 조성
하였습니다.
누구나 한번쯤은 이런 거실이 있는 집에서 살면 좋겠다 라는 생각을 해봤
으면 좋겠다 싶어 만들었습니다.
내부 거실 2
이미지는 광각의 각도와 그리고 옆에서 봤을때의 모습으로 만들었습니다.
모델링에서 나무 부분같은경우에는 3D max의 직관적인 특성상 부드럽고 자연스러운 나무는 만들기 어려워 포토샵으로 나무의 한 부분을 떼어내 합성을하여 자연스러운 이미지를 연출했습니다.
실내디자인은 스케치업만으로 한다는 관념이 있을까봐 취향대로 모던스타일이 좋아서 3D max로 만들어본 공간입니다. 어떻게 표현을해야할지 고민하고 막상 와인잔을 열심히 하였지만.. 결국 완성하고보니 티는 그다지 나지 않네요 ㅎㅎ..