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방 탈출

201811003 김남선 - 중간고사.png
201811003 김남선 - 게임 ui 아이패드 목업2.png

게임의 한 장면같은 분위기의 연출로 저물어가는 햇살을 창문의 틈

사이로 곱게 퍼지게 만들고 가운데 그림자가 드리우는 부분의 부족

​한 어둠 부분은 포토샵에서 어둡게 효과를 넣어주었습니다.

이후 컴퓨터 게임이 아닌 요즘 트렌드인 모바일 게임으로 만들어보는게

좋을것 같다 생각이 들어 어떤것이 어울릴까?? 생각하다가 요즘 방탈출

​게임의 인기도 좋고 예전에 플레이 해본 기억을 토대로 재 구성했습니다.

내부공간 중 일반적인 실내모델링이 아닌 게임의 모델링을 하고싶어서 한 원화 게임의 일러스트를 보고 공간 구현을 해보았습니다.

(시간이 부족하여 부분적으로 보여지는 부분만을 재현하였습니다.)

​마지막은 방탈출의 이미지로 괜찮을 것 같아서 접목시켰습니다.

제작 과정

모델링.png

사용한 프로그램 : 3D Max , V - Ray

제작 소요시간 : 대략 총4시간

만들면서 어려웠던 부분은 아무래도 보물상자가 아닐까 싶습니다. 보물상자의 윗부분의 둥근 부분이 3D Max 의 밴드를 사용해서 휘는데 ​처음에 원하는 방향으로 꺾어질 않아서 여러방법으로 찾아서 하게됬습니다.

​사용 텍스처

​사용한 텍스처 목록입니다.

일부 사용한 텍스처 이미지

Architectural milky blue_by_marcin.tanasiewicz6099

Hammered steel_by_slowhand8187801

Old Varnished Parquet_by_Ofita2842

planks_by_mateimilo836

Realistic Glass_by_nateshkhanna8591

Rubble_by_kavehsaeed5877

Sand Material_by_Advan_mx4726

Simple parquet_by_szalveta9219

Slate_Path_by_slowhand8182609

Stone Work_by_Advan_mx2426

streaky old wood_by_saggio1061

Wood Material i300_by_Advan_mx5057

Wood Material i500_by_Advan_mx503

Wooden Plank -up.2017-_by_MaoUndo3421

architectural_milky_glass_gexx.jpg
hammer finished steel .jpg
stone.jpg
Slate_path.jpg
Rubble.jpg
Preview.jpg
streaky_old_wood.jpg
Preview3.jpg

​내부 거실 1 

201811003 김남선00.jpg
201811003 김남선 - 거실.png

게임디자인이 아닌 실내디자인을 하기위해 스케치업으로 작업을 했던 작업물입니다.

프로그램은 스케치업을 사용하였으며, 은은하게 천장에서 내려오는 조명이 있는 내부를 구현하였습니다.

​분위기 있는 거실을 구현하기 위해서 창문에서 빛이 흘러나오게끔 조성

하였습니다.

누구나 한번쯤은 이런 거실이 있는 집에서 살면 좋겠다 라는 생각을 해봤

​으면 좋겠다 싶어 만들었습니다.

​내부 거실 2

201811003_김남선_겜디_실내디자인_과제.jpg
201811003_김남선_겜디_실내디자인_과제2.jpg

이미지는 광각의 각도와 그리고 옆에서 봤을때의 모습으로 만들었습니다.

​모델링에서 나무 부분같은경우에는 3D max의 직관적인 특성상 부드럽고 자연스러운 나무는 만들기 어려워 포토샵으로 나무의 한 부분을 떼어내 합성을하여 자연스러운 이미지를 연출했습니다.

실내디자인은 스케치업만으로 한다는 관념이 있을까봐 취향대로 모던스타일이 좋아서 3D max로 만들어본 공간​입니다. 어떻게 표현을해야할지 고민하고 막상 와인잔을 열심히 하였지만.. 결국 완성하고보니 티는 그다지 나지 않네요 ㅎㅎ..

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201811003 김남선 - 겜디 실내 디자인 목업.png
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